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O sofá virou canal de venda. E agora, o que acontece com as lojas?
Em 2019, de cada R$ 100 pagos com cartão Visa em compras domésticas no Brasil, R$ 17 passavam por um site ou um aplicativo. Em 2026, são R$ 26, ou seja, mais de um quarto do valor. A conta está num estudo que a Visa publicou em setembro, chamado The Great Indoors. Os economistas da Visa têm chamado esse fenômeno de couch economy, que dá para traduzir como "consumo do sofá". Pedir o jantar, maratonar uma série, repor o papel higiênico, marcar o banho do cachorro e pagar o bole
Antônio Netto
26 de out.10 min de leitura


A estética do cassino no e-commerce: quando a compra vira entretenimento
A gamificação (ou gamification) já faz parte da sua rotina e talvez você nem perceba. Essa estratégia, que consiste em aplicar elementos e dinâmicas de jogos em contextos que não são propriamente jogos, está espalhada por praticamente todos os aplicativos e plataformas que usamos. Quando você abre o iFood e vê aquela barrinha de progresso indicando que falta apenas alguns reais para desbloquear um cupom ou o frete grátis, está é uma mecânica de gamificação. Quando o aplicativ
Antônio Netto
28 de jul. de 20256 min de leitura
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